Gamificació

Definició

La gamificació va néixer en el món de l’empresa i el màrqueting. En l’àmbit educatiu podem utilitzar aquesta definició de l’Oriol Ripoll.

Gamificar és fer viure experiències d’aprenentatge gratificants utilitzant elements del joc.

En aquesta definició hi trobem 3 paraules clau: vivència, aprenentatge i joc. L’aprenentatge és l’element central i l’objectiu principal d’una gamificació. Aquest aprenentatge el durem a terme de manera vivencial (l’alumne ha de ser el centre de l’aprenentatge) i utilitzarem elements del joc per dur-lo a terme.

Presentació

Experiències

Presentació on es mostren quatre propostes de gamificació: “D’Alexandria a Granada”, “Decide Game”, “Math Royale” i “World Mobile City Project” de diferents nivells per al desplegament dels aspectes clau de la proposta.

Proposta de treball

La dinàmica que es presenta consisteix en un exemple d'Escape Room anomenada La Fàbrica STEM.

Enllaç al material per a la dinàmica

_____________________________
Autoria: Daniel Blasi
Data darrera actualizació: 26/11/2020

Materials antics