Gamificació
Definició
La gamificació va néixer en el món de l’empresa i el màrqueting. En l’àmbit educatiu podem utilitzar aquesta definició de l’Oriol Ripoll.
Gamificar és fer viure experiències d’aprenentatge gratificants utilitzant elements del joc.
En aquesta definició hi trobem 3 paraules clau: vivència, aprenentatge i joc. L’aprenentatge és l’element central i l’objectiu principal d’una gamificació. Aquest aprenentatge el durem a terme de manera vivencial (l’alumne ha de ser el centre de l’aprenentatge) i utilitzarem elements del joc per dur-lo a terme.
Presentació
Experiències
Presentació on es mostren quatre propostes de gamificació: “D’Alexandria a Granada”, “Decide Game”, “Math Royale” i “World Mobile City Project” de diferents nivells per al desplegament dels aspectes clau de la proposta.
Proposta de treball
La dinàmica que es presenta consisteix en un exemple d'Escape Room anomenada La Fàbrica STEM.
Enllaç al material per a la dinàmica
Autoria: Daniel Blasi
Data darrera actualizació: 26/11/2020