Escape Rooms

  • Font: INS Salas i Xandri de Sant Quirze del Vallès
  • Durada: A l'exemple el temps màxim previst per a la resolució és de 30'
  • Etapa: Secundària
  • Àmbits implicats: Matemàtiques i la temàtica que volguem incloure
  • Producte final: Escape Room
  • Enllaç a la web: Let’s Scape

Una activitat que permet desenvolupar les capacitats matemàtiques dels estudiants sobre un tema concret és la participació i/o creació d'un Escape-Room. Se'n poden fer de molt elaborats, amb diverses sales que es connecten entre elles a través dels reptes o més senzills, amb una caixa que s’ha d’obrir amb un cadenat numèric, per exemple. Això ens permetrà adaptar aquest projecte a molts contextos d’aula diferents. Si hem de parlar de l'escape room com a projecte, cal que tinguem en compte que estarà relacionat amb la creació de l'activitat per part de l'alumnat.

D’altra banda, a més de la creació dels enigmes, que per si mateixos ja poden tenir tant contingut matemàtic com poguem estirar, tenim la possibilitat de fer que l’ambient de la sala de la que s’ha d’escapar correspongui amb temàtiques que ens interessi treballar amb el nostre alumnat.

Per exemple, podríem demanar que els alumnes dissenyin un Escape-Room temàtic, basat en una idea matemàtica, el Teorema de Pitágores per exemple, i desenvolupar-lo mitjançant activitats diverses relacionades. O també el podem fonamentar en una obra de la literatura clàssica adaptada al seu nivell. L’ambient de la sala hauria de correspondre amb el vehicle temàtic que haguem seleccionat. Fins i tot podríem demanar que tingués un final alternatiu, o qualsevol altre condicionant que promogui l’aprenentatge que volem en els nostres alumnes.

L'Institut Salas i Xandri comparteix a la seva pàgina web bastides, rúbriques i exemples de tasques que ens poden ajudar a inspirar-nos per crear el nostre propi projecte. Projecte Let's Escape. Hi podeu trobar exemples de jocs amb codis, jocs d'ordenació, jocs amb àlgebra, enigmes amb scratch, combinacions de química, tinta invisible, …

Més exemples que podeu anar trobant per les xarxes són els següents:

Una altra possibilitat és fer crear l'Escape Room al propi alumnat, oferint exemples, perquè ho facin entre diferents classes o grups grans.