Geronimo Stilton i el Tren de pronoms

Geronimo Stilton, personatge ben conegut de molts nens i nenes que han llegit les seves aventures en català i castellà, té una web des d'on s'hi pot jugar i són un bon complement a la lectura dels seus llibres.
Amb aquesta pràctica, coneixereu jocs preparats per l’Enciclopèdia Catalana i Super-saber amb activitats d'ortografia que tenen un component lúdic.

Desenvolupament de les pràctiques

Pràctica 1
  1. Aneu a la web de Geronimo Stilton, us ofereix la possibilitat d'escollir la llengua. Tot seguit us demanarà un nom per identificar-vos, feu-ho.
    http://www.geronimostilton.com/
    Geronimo Stilton
  2. Una vegada dins us presenta una pàgina molt atractiva per a la mainada. A la part inferior trobareu l'etiqueta de jocs. Cliqueu-hi.
    Geronimo Stilton - Jocs
  3. Veureu tres jocs d'habilitat que no és necessari haver llegit els llibres per poder fer-los.
    Els jocs
  4. També trobareu una guia de lectura sobre G. Stilton a l'edu365.cat http://www.edu365.cat/primaria/muds/catala/lectures/stilton/index.htm
Pràctica 2

Per poder visualitzar i realitzar els exercicis d'aquesta pàgina cal baixar-se prèviament connectors. Seguiu les instruccions que us donaran.

  1. Aneu als Jocs d'Enciclopèdia Catalana | 10 a 12 anys | Llengua | Tren de pronoms.
    Tot i que està formulat de forma atractiva, són jocs que tenen una forta càrrega de contingut gramatical, i l'aspecte lúdic que ha de tenir qualsevol joc queda una mica desdibuixat.
    http://www.grec.net/home/escolar/15/3.htm
    Tren de Pronoms
  2. El joc consisteix a substituir la paraula o grup de paraules que apareixen al vagó de tren que és d’un color diferent, per un pronom feble que s’ha d’escollir de les opcions que s’indiquen.
    Tren de Pronoms
  3. Decidiu quin és el vagó blau que substituirà el de color verd i arrossegueu-lo fins al lloc adequat. Si cal, canvieu l’ordre de la frase.
  4. Quan la frase estigui completa, cliqueu allà on diu proper tren perquè aparegui una frase nova. A l’esquerra de la pantalla, teniu un rellotge que va calculant el temps que trigueu.
  5. En acabar l’exercici, apareix una estrella vermella: si hi feu un clic, podreu enviar un missatge electrònic per opinar sobre aquesta activitat.

Programació de l'activitat

L’activitat de la fitxa de treball adjunta està pensada per a alumnes de cicle superior, per ser realitzada individualment o per parelles. És un exercici que requereix un treball previ a l’aula, amb tot el grup classe i a l'ordinador pot durar uns vint minuts. Tot i que es presenta com un joc, en realitat no té un contingut lúdic.

Pràctica 3
  1. Coneixereu els protagonistes del joc: el Sabueso i la Estrella. Cliqueu sobre la icona que diu Empezar.
  2. Podeu escollir entre tres nivells de velocitat (que no de dificultat, les paraules són les mateixes en els tres nivells).
  3. Cliqueu a la primera icona: Carrera de… Apareixeran paraules que heu de completar amb la b o la v. Si ho feu bé, puntueu pel Sabueso; si us equivoqueu, resteu punts al Sabueso i li doneu a l’Estrella. Els dos personatges es van movent fins a arribar a la meta.
  4. Ara torneu a la pantalla del menú. Cliqueu sobre l'altra icona: Carrera espacial de… L’estructura del joc és la mateixa que la del joc anterior, però les paraules a les quals s’ha d’afegir la b o la v apareixen contextualitzades en una frase.