L'activitat H5P
Introducció
En aquest apartat es presenta l’activitat H5P, s'analitzen algunes de les activitats de que disposa fent èmfasi en els aspectes específics de cada activitat. Els aspectes de configuració comuns a la resta d'activitas es troben duplicats a partir d'un document comú i per tant és el mateix a totes les activitats del moodle.
El plugin H5P en el Moodle
El plugin H5P és un modul HTML5 que permet la creació d'activitats interactives. Les activitats s'incorporen de manera molt senzilla sense la necessitar de saber programar en HTML5. Alguns dels tipus d'activitats són: vídeo interactiu, jocs de preguntes, de memòria…
A continuació es descriuen breument els principals tipus de continguts que es poden afegir a Àgora i Odissea. En aquest enllaç podeu consultar la documentació d'H5P.
Contenidors
Els contenidors és un tipus de contingut que permet agregar alguns dels altres continguts H5P.
- Presentació:El contingut Presentació és un conjunt de diapositives que permeten elements multimèdia, text i diferents tipus d'interaccions com preguntes d'elecció múltiple i vídeos interactius. Consulteu aquest tutorial per veure les possibilitats de la Presentació.
- Collage: El contingut Collage permet fer una composició d'imatges de diferents mides.
- Columna: El tipus de contingut Columna permet agrupar qualsevol tipus de contingut H5P. Consulteu aquest enllaç per veure un exemple de columna.
- Qüestionari: El contingut Qüestionari és un qüestionari tipus examen. Permet a l'alumne respondre un seguit de preguntes, les preguntes que es poden afegir són: elecció múltiple, arrossegar i deixar anar i omplir espais en blanc. En les preguntes es poden afegir imatges de fons i determinar una nota mínima per continuar el qüestionari. Consulteu aquest enllaç per veure els passos necessaris per crear un contingut de tipus Qüestionari.
Multimèdia
- Vídeo interactiu: El contingut Vídeo interactiu permet enriquir vídeos amb explicacions addicionals, imatges, tauler, preguntes d'elecció múltiple … Es pot configurar salts a diferents moments del vídeo de manera interactiva amb l'usuari. Consulteu aquest enllaç per veure els passos necessaris per crear un contingut de tipus Vídeo interactiu.
- Targetes: El contingut Targeta es poden utilitzar com a suport a la memorització de vocabulari i d'expressions, presentació de problemes matemàtics o per ajudar a recordar esdeveniments històrics, fórmules o noms. En cada targeta es pot afegir una imatge, un àudio o una expressió, quan l'usuari fa clic es gira la tarja i introdueix la paraula o expressió relacionada. Consulteu aquest enllaç per veure un exemple de Joc de parelles.
- Línia del temps: El contingut Línia del temps permet organitzar una seqüència d'esdeveniments en ordre cronològic. Per a cada un dels esdeveniments es poden afegir imatges i textos. Consulteu aquest enllaç per veure un exemple de Línia del temps.
- Documentador: El contingut Documentador és un assistent d'avaluació d'activitats orientat a objectius. També es pot utilitzar com a assistent de creador d'informes de projectes. Per crear l'informe es poden editar els diferents aspectes que en formen part. El cotingut pot ser text sense format, camps d'entrada, definiició de l'objectiu i avaluació d'objectius. Una vegada finalitzat, l'usuari es pot generar un document amb tota la informació introduïda. La informació introduïda per l'usuari no es pot desar, cal descarregar el document per no perdre la informació. Consulteu aquest enllaç per veure un exemple de Línia del temps.
- Audio: El contingut Audio permet gravar i reproduir i descarregar un fitxer .wav. En aquests moments aquest recurs funciona amb Chrome i Firefox. Consulteu aquest enllaç per provar aquest tipus de contingut.
- Gràfics: El contingut Gràfics permet fer diagrames de barres i diagrames de sectors. Consulteu aquest enllaç per veure un exemple de Gràfic.
Jocs
- Joc de parelles: El contingut Joc de parelles permet crear jocs per posar a prova la memòria de l'usuari. Es poden afegir el nombre d'imatges que es consideri i triar la quantitat de cartes a emparellar. Quan el nombre d'imatges és superior al de cartes les imatges que es mostren es trien aleatòriament. Consulteu aquest enllaç per veure els passos necessaris per crear un contingut de tipus Joc de parelles.
- Càlcul: El contingut Càlcul genera proves aritmètiques a l'atzar. Podeu determinar el tipus d'operació i la durada de la prova. Els usuaris poden veure la puntuació assolida i el temps emprat en la resolució de la prova.
Preguntes
- Pensar la resposta: Aquest tipus de pregunta permet als autors carregar una imatge i afegir una descripció. Els alumnes poden endevinar la resposta i prémer la barra de sota de la imatge per comprovar la resposta correcta. Consulteu aquest enllaç per veure un exemple de la pregunta Pensar la resposta.
- Imatge correcta: Aquest tipus de contingut permet als usuaris finals prémer en algun lloc d'una imatge i obtenir comentaris sobre si això era correcte o incorrecte d'acord amb la descripció de la tasca. Es poden definir retroaccions.
- Selecció múltiple: Les preguntes de tipus Selecció múltiple permeten tenir una o diverses opcions correctes en cada pregunta. Consulteu aquest enllaç per veure veure els passos necessaris per crear una pregunta de tipus Selecció múltiple.
- Arrossegar i deixar anar: Les preguntes de tipus Arrossegar i deixar anar permet a l'usuari associar dos o més elements i fer connexions lògiques d'una manera visual. Consulteu aquest enllaç per veure els passos necessaris per crear una pregunta de tipus Arrossegar i deixar anar.
- Arrossegar paraules: Les preguntes de tipus Arrossegar paraules permet que l'usuari completi una frase o expressió arrossegant una paraula o paraules. Consulteu aquest enllaç per veure un exemple de la pregunta Arrossegar paraules.
- Omplir buits: El contingut Omplir buits permet que els usuaris omplir les paraules que falten en un text. L'usuari pot visualitzar la solució després d'omplir totes les paraules que falten, o després de cada una de les paraules en funció de la configuració establerta. Per crear la pregunta cal posar un asterisc al principi i al final de la paraula o paraules a completar. Consulteu aquest enllaç per veure els passos necessaris per crear un contingut de tipus Omplir buits.
- Verdader/fals: El contingut Verader/fals, és un tipus de contingut simple al que es pot afegir imatges i vídeos. Consulteu aquest enllaç per veure els passos necessaris per crear un contingut de tipus Omplir buits.
Crear una activitat de tipus H5P
Per afegir una activitat de tipus H5P heu de tenir el rol de tutor editor i tenir activa l'edició del curs. Primer feu clic en "Afegir una activitat o recurs" i a continuació desplegueu l'editor. Les activitats que ja teniu creades les podeu modificar.
En relació a els activitats h5p podeu:
- Crear nou contingut
- Pujar un fitxer H5P
- Editar un contingut
Crear nou contingut
Pujar un fitxer H5P
Per incorporar una activitat ja creada necessiteu descarregar primer el fitxer .h5p. En la part inferior de l'activitat pot aparèixer l'enllaç de descàrrega, si l'autor així ho ha configurat.
Fent clic en "Donwload" obtindreu el fitxer que cal pujar per afegir l'activitat. Una vegada disposeu del fitxer, en l'editor del contingut H5P seleccioneu "Upload" i "Upload file".
Editar un contingut
Independentment de com heu incorporat el contingut H5P el podeu editar, editant els paràmetres de l'activitat, de manera anàloga a com es fa amb qualsevol tipus d'activitat del moodle.
Opcions disponibles als mòduls de configuració de l'activitat H5P
Tot seguit es descriuen els mòduls disponibles en la configuració de l'activitat H5P i la utilitat de cadascun d’ells seguint l’ordre en que apareixen quan s’activa la configuració.
- Paràmetres generals: on posarem el nom, la descripció, la qualificació màxima i la configuració del contingut.
- Opcions de visualització: determinarem els aspectes visuals de l'activitat.
- Qualificació: on podrem seleccionar la categoria de qualificació, la qualificació mínima per aprovar, i la puntuació màxima.
- Paràmetres comuns de mòduls: permet determinar l'agrupament i la visibilitat de l'activitat.
- Restriccions d'accés: serveix per posar condicions per mostrar i activar les activitats.
- Compleció de l'activitat: permet el seguiment de les activitats.
Paràmetres generals
En aquest mòdul haurem de posar el nom de l'activitat, la descripció i les dates en que l'activitat es trobarà activa dins del Moodle.
- Nom: Nom de l'activitat (per exemple, pot coincidir amb el títol del H5P).
- Descripció: Espai per posar informació sobre l'activitat a fer.
- Mostra la descripció en la pàgina principal del curs. Si es marca la casella apareixerà la descripció a la pàgina del Moodle sense necessitat d'accedir a l'activitat.
- Editor Permet seleccionar el contingut i afegir la seva configuració.
Opcions de visualització
Ens permet seleccionar si volem mostrar el marc i la barra d'accións, i si volem afegir el botó de copyright.
Qualificació
Sempre que es creen les activitats H5P es genera un element de qualificació en el qualificador del curs.
- Categoria de qualificació ens permet escollir la categoria on s'ubiquen les qualificiacions.
- Qualificació per aprovar determina la qualificació mínima per aprovar.
- Puntuació màxima ens permet indicar la màxima puntuació que es pot assolir.
Paràmetres comuns de mòduls
El bloc Paràmetres comuns de mòduls apareix en l'edició de totes les activitats i recursos.
El número id és un valor que permet identificar l'activitat en els càlculs personalitzats del qualificador. Aquest id pot contenir lletres i números.
Els paràmetres Mode de grups i Visible es poden modificar directament des de la barra d'edició de l'activitat.
El paràmetre Mode de grups disposa de tres opcions:
- Sense grups: no hi ha subgrups, tots els participants són membres d'un gran grup.
- Grups separats: cada membre d'un grup veu només dins del seu grup, els altres són invisibles.
- Grups visibles: es treballa dins de cada grup, però es poden veure també els altres grups.