El JClic

El JClic està format per un conjunt d'eines de programari lliure que permeten crear d'una manera visual diversos tipus d'activitats interactives amb contingut multimèdia, agrupar-les en paquets i seqüències, presentar-les en entorns diversos (en una aplicació d'escriptori, inserides en un bloc o pàgina web, integrades al Moodle…) i també recopilar els resultats obtinguts a partir de la interacció dels alumnes amb les activitats per poder analitzar-los.

El JClic està traduït actualment a 17 idiomes i s'utilitza activament en diversos nivells educatius i per a diferents propòsits. També es pot fer servir com a plataforma amb la qual els alumnes construeixen i comparteixen les seves pròpies presentacions i activitats al voltant d'un tema.

El projecte JClic vol servir també per potenciar l'esperit de cooperació i coneixement compartit entre els educadors. Al portal zonaClic hi ha una extensa biblioteca de projectes construïda al llarg de més de 15 anys amb aportacions de docents de diversos països. Els projectes es comparteixen amb llicències Creative Commons i poden ser adaptats a necessitats específiques de cada context educatiu.

El JClic consta de tres aplicacions:

* JClic: És el programa principal i serveix per veure i executar les activitats. Permet crear i organitzar les biblioteques de projectes i escollir entre diversos entorns gràfics i opcions de funcionament.

* JClic Autor: Aquesta eina permet crear, modificar i provar projectes JClic en un entorn visual molt intuïtiu i immediat. També permet publicar les activitats inserides en una pàgina web i la creació automàtica de fitxers d'instal·lació de projectes JClic.

* JClic reports: Un mòdul que permet gestionar una base de dades on es recullen els resultats obtinguts pels alumnes en realitzar les activitats dels projectes JClic. El programa treballa en xarxa i ofereix també la possibilitat de generar informes estadístics dels resultats.

Per utilitzar el JClic cal tenir instal·lada la versió 1.5.0 o superior de la màquina virtual Java. La primera vegada que es visita una web que conté un applet JClic es comprova l'existència d'aquest component i, en cas negatiu, es redirigeix la navegació cap a una pàgina des d'on es pot descarregar.

Activitats de demostració i novetats del JClic

La millor manera de començar a conèixer el JClic és examinar les activitats d'exemple. Des del JClic s'inicien les activitats d'exemple amb el botó que conté la icona de la Demo.

Demo JClic

A la pantalla inicial es pot triar entre fer un recorregut pels diferents tipus d'activitats que permet el JClic, o fer un repàs a les novetats que presenta el JClic respecte al Clic 3.0 (versió anterior del programa).

Exemples d'activitats i novetats

La primera opció presenta exemples dels diferents tipus d'activitats. Permet donar un cop d'ull i entendre les diferents modalitats d'activitats que es poden fer amb el programa. Aquest curs vol aprofundir en la creació de cadascun dels tipus d'activitat.

La segona opció mostra exemples de possibilitats que no oferia el Clic 3.0, però que estan disponibles amb el JClic.

Aquestes novetats són les següents:

  • Ús de JPG, PNG, GIFs animats i pel·lícules Flash. Els tipus de fitxers que es podien fer servir amb el Clic 3.0 eren molt limitats, amb el JClic les possibilitats són molt més àmplies i es poden utilitzar diferents elements multimèdia, com arxius de so i vídeo amb diferents formats.
  • Generadors de formes. Fins ara tots els trencaclosques de les activitats Clic tenien forma rectangular. Amb el JClic les peces poden tenir diferents formes gràcies al generador de formes.
  • Entorns gràfics d'usuari. El JClic permet l'ús de diferents entorns d'usuari, que actuen com a "pells" o "disfresses" del programa. Els entorns d'usuari consisteixen en un disseny gràfic de les finestres, botons i comptadors, i un document XML que descriu el seu comportament i distribució en la pantalla.
    Cada projecte JClic (o cada activitat dins d'un projecte) pot utilitzar un entorn diferent.
  • Sons d'events. El programa porta uns sons per defecte que s'activen amb determinades accions com pot ser l'encert o l'error. Aquests sons es poden canviar per una activitat o un projecte determinats i posar un joc propi de sons d'events.
  • Altres noves característiques de les activitats:
    • Possibilitat d'establir un temps màxim per a resoldre l'activitat.
    • Activitats que permeten un nombre màxim d'intents.
    • Forçar la resolució dels elements d'una activitat en un ordre determinat.
    • Activitats de memòria amb dos conjunts d'informació.
    • Millores visuals.
    • Incrustació de fonts TrueType en els projectes JClic
    • Ús de colors amb canal alfa (semitransparències)

Tipus d'activitats

El JClic permet realitzar set tipus bàsics d'activitats:

  • Les associacions pretenen que l'usuari descobreixi les relacions existents entre dos conjunts d'informació.
  • Els jocs de memòria on s'han d'anar descobrint parelles d'elements iguals o relacionats entre ells, que es troben amagats.
  • Les activitats d'exploració, identificació i informació que parteixen d'un únic conjunt d'informació.
  • Els puzzles plantegen la reconstrucció d'una informació que es presenta inicialment desordenada. Aquesta informació pot ser gràfica, textual, sonora… o combinar aspectes gràfics i auditius alhora.
  • Les activitats de resposta escrita que es resolen escrivint un text (una sola paraula o frases més o menys complexes).
  • Les activitats de text plantegen exercicis basats sempre en les paraules, frases, lletres i paràgrafs d'un text que cal completar, entendre, corregir o ordenar. Els textos poden contenir també imatges i finestres amb contingut actiu.
  • Les sopes de lletres i els mots encreuats són variants interactives dels coneguts passatemps de paraules amagades.

Alguns d'aquests tipus presenten diverses modalitats, donant lloc a 16 possibilitats diferents:

Tipus d'activitats del JClic
Tipus Descripció
Associació simple Es presenten dos conjunts d'informació que tenen el mateix nombre d'elements. A cada element del conjunt origen correspon un i només un element del conjunt imatge.
complexa També es presenten dos conjunts d'informació, però aquests poden tenir un nombre diferent d'elements i entre ells es poden donar diversos tipus de relació: un a un, diversos a un, elements sense assignar...
Joc de memòria Aquest tipus d'activitats consisteix a descobrir parelles d'elements entre un conjunt de caselles inicialment amagades. Les parelles poden estar formades per dues peces idèntiques, o per dos elements relacionats. A cada intent es destapen dues peces, que es tornen a amagar si no formen parella. L'objectiu és destapar tots els elements del plafó.
Activitat d'exploració Es mostra una informació inicial i en fer clic damunt seu es mostra, per a cada element, una determinada peça d'informació.
Activitat d'identificació Es presenta només un conjunt d'informació i cal fer clic damunt d'aquells elements que acompleixin una determinada condició.
Pantalla d'informació Es mostra un conjunt d'informació i, opcionalment, s'ofereix la possibilitat d'activar el contingut multimèdia que porti cada element.
Puzzle doble Es mostren dues graelles. En una hi ha la informació desordenada i l'altra està buida. Cal reconstruir l'objecte en la graella buida portant-hi les peces una per una.
d'intercanvi En una única graella es barreja la informació. En cada tirada es commuten les posicions de dues peces fins a ordenar l'objecte.
de forat En una única graella es fa desaparèixer una peça i es barregen les restants. A cada intent es pot desplaçar una de les peces veïnes al forat, fins tenir-les totes en l'ordre original.
Text Completar text En un text es fan desaparèixer determinades parts (lletres, paraules, signes de puntuació, frases) i l'usuari ha de completar-lo.
Omplir forats En un text se seleccionen determinades paraules, lletres i frases que s'amaguen o es camuflen, i l'usuari ha de completar-lo. La resolució de cadascun dels elements amagats es pot plantejar de maneres diferents: escrivint en un espai buit, corregint una expressió que conté errades, o seleccionant diverses respostes possibles d'una llista.
Identificar elements L'usuari ha d'assenyalar amb un clic de ratolí determinades paraules, lletres, xifres, símbols o signes de puntuació.
Ordenar elements En el moment de dissenyar l'activitat se seleccionen en el text algunes paraules o paràgrafs que es barrejaran entre si. L'usuari ha de tornar a posar-ho en ordre.
Resposta escrita Es mostra un conjunt d'informació i, per a cadascun dels seus elements, cal escriure el text corresponent.
Mots encreuats Cal anar omplint el tauler de paraules a partir de les seves definicions. Les definicions poden ser textuals, gràfiques o sonores. El programa mostra automàticament les definicions de les dues paraules que es creuen en la posició on es trobi el cursor en cada moment.
Sopa de lletres Cal trobar les paraules amagades en una graella de lletres. Les caselles neutres de la graella (aquelles que no pertanyen a cap paraula) s'omplen amb caràcters seleccionats a l'atzar en cada jugada. Pot ser amb contingut associat. En aquest cas s'anirà desvetllant un element d'un conjunt d'informació (text, sons, imatges o animacions) cada vegada que es localitza una paraula nova.